《牧場物語 礦石鎮》:人老心不老,不如讓我們一起重回礦石鎮

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《牧場物語》系列相信大家都不陌生,通過對牧場生活的詳細刻畫,讓人感受到了田園生活的美好安逸,充填了人們空虛內心。自從1996年《牧場》發佈第一部作品開始到現在總共已經在多個平臺發售了24部作品。不知怎的,它似乎有種魔力能讓人持續的玩下去,每次玩完一部作品都會期待下一部作品的到來。可能,這就是《牧場物語》的魅力吧。

說起《牧場物語》最經典的一作,相信大家心中的答案一定就是gba上的《牧場物語 礦石鎮》這部作品了。每每談到《牧場物語》時很多人第一個想起的就是《礦石鎮》。就在今年《牧場物語》製作廠商mmv決定於同年10月在ns平臺發售重置版的《礦石鎮》。畫面提升、內容增加,面對這些相信不少玩家都已經亟不可待了。

《牧場物語 礦石鎮》:人老心不老,不如讓我們一起重回礦石鎮

在此之前,先讓我們回顧一下《牧場物語 礦石鎮》吧:

成功的逆向移植作品

其實,我們所熟知的《礦石鎮》並不是一款gba上的獨佔作品,而是由1999年在ps1發售的《牧場物語 中秋滿月》的移植版。並在此基礎上做了一些改動。首先是畫面由3d改為2d,我覺得這是個加分項,得益於gba強悍的2d畫面處理性能,其將《中秋滿月》中的小鎮和環境以2d形式完美的表現了出來,通過陰影和精細的環境相結合,讓人有種在玩3d版的感覺,但卻沒有ps1那版人物粗糙生硬。不知為何,對於《牧場物語》我從始至終都喜歡2d畫面的表現,總感覺3d畫面有點怪怪的。

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其次是內容的變化,在ps1版的《中秋滿月》中有更多的事件還有著《礦石鎮》中沒有的養魚池,而《礦石鎮》由更多的礦場,某些系統也有這一些改動。

因為早期國內ps1不算很常見也比較貴,導致《中秋滿月》可能只有少數人玩過,而當時的gba因為水貨的進入和神遊在國內的代理和做出的種種推廣,使得其gba空前流行。這就使得大多數人接觸的第一部《牧場物語》作品就是它,因為玩的人多還有美好回憶,所以這可能就是它能成為經典的一大原因吧。

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到處都是新鮮感

富有新鮮感是《牧場物語礦石鎮》的一大特點,這種新鮮感體現在與教學內容呈現方式和與一些周邊事物的互動之中。

在我們在初次進入《礦石鎮》時,遊戲只會給你簡單的的道具用法和種植方法。其他的什麼都不會告訴你,包括更換裝備的快捷鍵。難道這需要玩家自己琢磨嗎?當然不會,這些內容全都隱藏在主角周邊事物中,例如電視上每天會以播放電視節目的形式告訴我們不同的遊戲規則和深入內容,而在圖書館中我們則能詳細瞭解到作物和牲畜的成熟時間和售價等。

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這樣做既合理又不會讓人受到遊戲通病--枯燥教學模式的折磨。在不斷地瞭解和接觸過程中,不斷得展示心內同新規則,讓人感受到十足的新鮮感的同時也很容易接納。讓人忍不住讚歎:原來遊戲還能這麼做。可以說《礦石鎮》做到了規則與遊戲內容的完美融合,讓人不會出戲,代入感十足。

除了這些遊戲中還有著非常豐富的互動,就像前面提到的電視,在電視中每到週六就會播放購物節目為你推薦商品,而我們看到後則可以通過旅館中的電話訂購商品,沒多久就會收到貨;再比如在每個季節中的某些節日我們可以參加活動或比賽,像是賽馬祭我們可以騎著自己心愛的馬匹同別人一絕高下等。

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這些內容的加入豐富了遊戲的體驗,讓玩家的牧場生活更加真實、有趣 ,也避免了光種地的枯燥感。更重要的沒有一點違和的感覺。

來採礦嗎?肝死人的哪種

畢竟本作名字叫礦石鎮,說明挖礦還是佔據了遊戲內容的重要位置。本作擁有全系列中最大的礦場分,總共有255層,並且內涵多種資源。在之中我們可以挖掘到用來升級農具擴大農具作用範圍的金銀等材料,多種貴種的礦物及和很多可收集物品像力之果實和詛咒農具。

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挖礦無論在前期還是後期都是不可缺少的環節,特別是到了後期,我們大部分時間可能全都會泡在礦場之中。至於為什麼重要,主要原因有兩個:1.挖到稀有礦物掙錢2.收集材料來升級農具以便提高耕地、澆水等的效率,而留下時間幹別的

並且到了後期農具到達了秘銀級別,想要進一步提升農具性能,我們必須下到幾十層甚至幾百層去尋找詛咒農具,或賢者之石。這也就需要我們整天專攻礦場,要知道要一層中礦石密密麻麻雜亂無續,找到下一層入口不可能一蒙一準,就需要不短挖地嘗試,再加上體力值可能損耗嚴重,挖不到層數就暈倒的關係。所以很多人每到下一層就使用存檔、讀檔法直到找到入口後重開一次,是非常消耗時間的。

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所以如果想要挖到這些埋在幾十層幾百層的東西估計至少得費上一天。而且可能一次還找不齊,還得再挖幾次。並且別忘了礦場底層中還有些稀有礦石,可能很多人也想靠他們賺點錢。估計如果玩到後期,玩家大把的時間都會用在挖礦上,可謂十分費肝。

樂趣集中在前期

既然是《牧場物語》系列,那麼經營牧場自然是重要的任務。我們可以通過種植積累原始資金,在買雞買牛,最後擴張自己的牧場,成為富翁。這種從無到有的感覺,是十分有成就感的。

在前期我們沒有升級道具沒有小矮人幫忙的情況下可能想要種植-澆水-收穫一氣呵成的話可能需要從早忙到晚,但就是這時候我覺得才是遊戲最好玩的地方。地是你一點一點耕出來的,果實是你一個一個收穫的。當你看到自己播種的種子經過自己的努力,發芽直至成熟,最後賣大錢時。心中就像剛完成一部史詩鉅作一般興奮,因為自己努力終究有了回報。這種快樂是最簡單最純粹的,就像真的生活在了牧場之中。

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但是在後期農具升級後農具可作用範圍的擴大和僱傭小矮人幫忙幹活後,耕地收穫變得更加簡單。基本你什麼都不用做,坐等著收錢就行。再加上這時重複而漫長的挖礦生活。使得這時遊戲樂趣喪失了大部分。玩著玩著可能會失去對遊戲原來的熱情,甚至會感到無聊。有些玩家可能會因此退坑。

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撩妹(漢)才是核心

挖礦、種地是遊戲的核心?它們確實在遊戲中地位非常重要。但你想一想你做它們的最終目的是為了什麼?還不是為了攢錢買房取老婆(老公)嗎(笑)?

和現實中情侶之間人心難測勾心鬥角不同,《牧場物語 礦石鎮》中的男女們都十分友好和善,在我們與他們的對話中感受到的是他們的淳樸的氣息和隱約透露出的對生活的感悟。

當我們每天看到為她(他)們送禮並欣然接受後對你道的幾聲謝謝;看到那跳動的黑色小心逐漸變大變紅;看到他們的表情越來越羞澀,話語越來越甜蜜時,相信這時玩家們已經有所動容。最後再到結婚再到生子,直到家中三人一起幸福悠閒的生活在牧場之中,每天說說話、帶帶孩子、送送禮…這不正是現實中很多人夢想卻無法企及的事情嗎?既然這樣,心中夢的為何不能在遊戲中實現?

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正因如此,在礦石鎮中經過幾個月甚至幾年(遊戲中的時間)的時間與他們交流、示愛,可能我們早就忘掉了你面前的人只是單純的遊戲數據,而把她(他)當成了一位真正的女孩子(男孩子)吧…

結語

就我而言,我覺得《牧場物語 礦石鎮》確實非常出色。雖然mmv後續對遊戲內容不斷改進,推出了像以售賣為核心的《風之集市》和添加了戰鬥模式的《符文工廠》等,但可能是礦石鎮是我小時候玩到的第一部作品有著最美好的回憶又或者是對之後3d化的畫面不是那麼看好,它們都比不上我對《礦石鎮》的情感。

現在《礦石鎮》重置版就要登錄了,雖然我們之中有人已經長大成人已經參加工作。但回憶和感覺是不會變的,讓我們再一次重返礦石鎮,找回從前的感覺吧。


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