致敬《牧場物語》6人新手團隊打造多系統現代農場經營遊戲

踩坑無數反覆測試調整 6人團隊4年打造一款多系統農場經營遊戲

近日,由一個幾近新手的6人開發團隊花了四年時間成功將一款模擬經營類遊戲《暖暖村物語》完成並在Steam平臺開啟發售。對於經驗不足的他們來說,當初憑著衝動和熱情建起的項目,在這四年中可謂是踩坑不少,也正是因為當初的熱忱支撐他們走到現在。GameRes遊資網採訪了《暖暖村物語》開發團隊,分享遊戲創作歷程:

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

6人四年波折創作 憑熱情堅持到最後

大家好,我是《暖暖村物語》的製作人。我原本在體制內工作,事業單位,生活一直平淡無奇,最大的愛好就是打遊戲,工作跟遊戲行業相差甚遠。回想當初,《暖暖村物語》可謂是非常衝動的一個立項,本人很喜歡玩牧場物語類的遊戲,玩了不少遊戲,但都沒覺得盡興,所以就萌生出做一款自己喜歡的牧場遊戲。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

我們在開發的過程中有參考過牧場物語,研究過牧場類遊戲的基礎機制,同時也在不斷思考哪些更貼合生活實景,想製作出更貼合現代人思維的農場經營遊戲。我們希望能通過遊戲給玩家帶來一種“在當下喧囂的社會中,靜下心來,專注的打造自己喜歡的事,就一定能獲得屬於自己的成功”這樣的理念。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

從2015年立項,到現在大概有4年多了,團隊保持在6個人左右。除了四哥(現在的主程,之前在完美做程序員)沒有一個人有遊戲從業經驗!在小地方做遊戲很波折,人員短缺,信息相對閉塞,我們的團隊換過主程,換過主美,除了我和四哥和有幾個憑著對遊戲的滿腔熱忱做到現在,其他角色都在不停換人!

由於之前沒做過遊戲,開發進度管理上比較散,未能聚焦,直到遇到了我們的發行商之後,給出了寶貴的建議,我們開始採用以周為單位的項目管理方式,以便於保持項目的進展。

豐富多樣農場系統 增加真實情景設定

《暖暖村物語》的背景故事主要講述了一個一直默默幫助人類的山神,將自己的神識拆成了6份,分別庇佑人類某一個領域的和平,6大神分別是:原始神、畜牧女神、豐收女神、海神、樹靈、年獸;隨著時代變遷,人類對自然的無度索取及信仰的消失,而神力逐漸減弱甚至消散,山神不忍見到村莊破敗,從而轉生為人去建設村莊的故事;山神在轉生時因法力不足而喪失記憶。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

村長撿到了山神,雖然山神沒有任何記憶,但是潛意識也想一起幫助村莊恢復繁榮,於是他開始了尋找記憶並且幫助村莊繁榮的冒險之旅。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

在遊戲中,玩家需要和村子裡的村民對話並接受任務等來激活劇情並幫助村子恢復神器,在恢復神器的過程中,逐漸會讓大家瞭解整個遊戲的故事劇情。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

除了基本的農場類遊戲所擁有的種植、畜牧、釣魚、找礦物資源外,我們新增了一些更貼合實際情景的設定,比如天氣對人及農作物的影響、飢餓度體系、與村民的好感度體系,這些體系的設定都將影響農場的建設進度;同時還增加了科技樹系統,完整的科技樹系統能激活神力天賦,隨著農場的不斷髮展,逐漸的升級建設工具,充分的利用科技樹達到農場的全自動化建設。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

在細節上,打破原有的釣魚體驗,通過熟知的消消樂方式,輕鬆悠閒的釣魚,減少玩家的挫敗感;

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

聯機模式,在發售時就是已有功能,這也是應廣大玩家的一個呼聲最高的需求,大家通過聯機模式能更好的建立遊戲外的社交。

遊戲上手還是較為容易,我們在遊戲內設定了專門的任務線對玩家進行引導,同時基於整個地圖及系統的複雜度,我們還打造了“手機GPIS系統”,用來對地圖的定位、遊戲攻略的查看、天氣的預告等,這樣大大的縮短了玩家熟悉遊戲的進程。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

美術幾近推翻重來 反覆測試打磨作品

作為幾近新手的開發團隊,美術可以說是我們心中的痛,之前沒做過遊戲,不知道原來遊戲的美術這麼貴,當時立項時是準備做32x32像素的,結果後來才發現成本巨大,內容太過龐大,所以後來畫完作物和人物以後,為了節約成本就把建築和地塊的像素改為16x16了,做到一半的時候,星露谷發售了,他也是16*16像素的,所以看起來會很相似,不過只要學過美術的仔細看一下都知道,這些圖都是我們自己畫出來的,並沒有所謂的抄襲,但很多玩家不買賬,我們在思考之後決定,重新做美術,把美術統一做成了24*24,也就是現在看到的版本。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

除了上線EA版本之外,《暖暖村物語》還經歷了幾輪測試,包括bug測試和wegame的品鑑測試等,測試是很有必要的,比方說有個玩家提出的“材料追蹤”功能,我們就覺得非常好,當玩家需要收集多種材料進行修復建築、製作工具時,可以勾選“材料追蹤”,這樣就可以時刻知道需要的材料數量和種類,玩家今早的參與測試幫助我們對遊戲的體驗更好的優化。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

可以說在我們簽約了發行商“心火遊戲”之後,才真正開始規範化的進行項目管理,發行從系統,劇情,玩法等均給了我們很多很好的建議,可以說和最早EA的暖暖村物語已經完全不是一個遊戲了,我們希望他能真正的成為國人自己做的農場經營遊戲。

在媒體溝通方面也是由我們的發行來主導的,目前我們主要是在媒體和玩家活躍聚集地進行有節奏的營運,在微博,貼吧,和社區等都會有各種活動,以及暖暖村這兩年變化的動態更新。

《暖暖村物語》目前已正式上線Steam平臺,我們後續的工作主要集中在積極響應玩家可能遇到的一些bug,同時,後續版本會一些健康系統的東西需要開發,我只能透露這麼多(表情,笑臉)。

致敬《牧场物语》6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏

玩家評論

一個遊戲的開發及正式上線不是簡簡單單想當然的,這裡涉及到的領域及板塊內容太多了,在國內有很多像我們一樣的研發工作室,大家一腔熱血的投入到遊戲的開發中來,在接觸到當前合作的發行商後,我深刻的覺得“專業的事情專業的團隊來做, 是一個更高效的方式”。


分享到:


相關文章: