《星際爭霸II》5月20日平衡性更新:蟲族毒爆傷害改動

《星際爭霸II》5月20日平衡性更新:蟲族毒爆傷害改動

《星際爭霸》的粉絲們,大家好,我們在上個月整理了我們對於遊戲現狀的看法,並提出了一些我們考慮在下一個平衡性補丁中推出的改動。此外,我們嘗試著改變方法,贊助了WardiTV的平衡測試模組邀請賽,以協助收集更多反饋,並在職業賽事環境下觀察改動的效果。現在,我們希望根據你們的反饋和平衡測試模組邀請賽的觀察結果,分享未來補丁中將會實裝的改動。我們主要將會解決補丁所收穫的兩種主要反饋,分別包括:

  • 相對於我們所關注的ZvP對局,各項異蟲改動會對ZvT產生多少影響?
  • 新技能“充能器超載”的可用性與效果。

我們現在來回顧幾個關鍵改動,並與大家分享我們是會保持改動還是再作調整。

蟲後

此前提出的改動:

  • 對空武器射程從8降低至7。

在觀看了賽事對局後,我們並未因這一改動而顧慮重重,也不認為該改動對ZvT的影響會遠超ZvP。我們最初對戰列巡航艦與蟲後之間的互動略有擔憂。由於賽事中少有人類選手選擇戰列巡航艦開局,並且這類打法的應對措施一如既往得有效,這種憂慮也漸漸平息。此外,我們收到的反饋表示,比起對抗戰列巡航艦,蟲後的射程改動在對抗女妖和解放者時影響更大。對星靈而言,在多個情景下,先知都可以帶著最後1點生命值逃離蟲後的射程。

菌毯腫瘤

此前提出的改動:

  • “重甲”標籤已移除。
  • 添加了“輕甲”標籤。

與ZvP對局相比,我們最初對這一改動對ZvT的影響持懷疑意見。但在觀察了賽事對局後,我們可以放心地推行這一改動了。在實施這一改動後,惡火所消滅的菌毯腫瘤數量也並未大幅提升。我們認為這是由於惡火在典型的ZvT生化部隊的對局中很快就會被淘汰,而且頂級的異蟲選手在遊戲早期也很善於保護菌毯腫瘤。同時,我們發現星靈選手多次嘗試偷掉菌毯腫瘤,這種情況在以前還從未發生過。

爆蟲

此前提出的改動:

  • “環心鐮鉤”不再讓爆蟲獲得+5生命值。
  • “環心鐮鉤”的花費從150/150下調至100/100。

反饋認為,此前提議的爆蟲改動對ZvT的影響會超越ZvP。我們同意這一觀點,因此不會實裝這些改動。然而,我們依然希望為ZvP對局中的爆蟲稍作調整。我們之前希望進一步瞭解PvZ後期的難點,但玩家的反饋通常與後期的單位互動無關(除了“能量反蝕”和“綁架”)。相反,大部分反饋都集中在異蟲玩家進入後期對局時的有利地位。典型的例子包括隨心所欲的菌毯蔓延、極高的工蜂數量,以及輕鬆擊退對手攻勢的能力。爆蟲是異蟲選手在升級至主巢前用於對抗星靈攻勢的核心單位,我們認為只要限制爆蟲的戰鬥效果,就能迫使異蟲選手不會過於貪心地轉入後期。

新改動:

  • 爆蟲的武器傷害從20(對輕甲+15)改為18(對輕甲+17)。

這一改動對PvZ的影響超過了TvZ,因為與人類中期典型的生化部隊相比,典型的星靈中期部隊大多為非輕甲單位。在此次改動後,劫掠者、蟑螂、追獵者和攻城坦克等小型非輕甲單位可以多承受一次爆蟲的攻擊,而雷神、執政官和不朽者等高生命值單位還能經受更多攻擊。

先知

此前提出的改動:

  • “天啟”的能量消耗從50降低至25。
  • “天啟”冷卻時間從2秒延長至10秒。
  • “天啟”的持續時間從30秒縮短至15秒。

在提出的所有改動中,最讓我們的驚喜的是,幾乎所有星靈玩家都運用了這一改動,並且在PvZ對局中打出了一定的效果。同樣令我們驚奇的是,在對局中期用先知去偵查敵情的頻率也略有上升。我們很期待看到先知的使用率在未來會如何發展。

充能器超載

此前提出的改動:

  • 新技能:“充能器超載”
    • 效果:使一個護盾充能器超載,使其護盾恢復速率提高100%,並在21秒內恢復100能量。
    • 花費:75能量
    • 冷卻時間:0秒
    • 射程:8

新改動:

  • 新技能:“充能器超載”
    • 效果:使一個星靈樞紐附近的一個護盾充能器超載,使其護盾恢復速率提高100%,並在恢復護盾時不消耗能量,持續14秒。
    • 花費:50能量
    • 冷卻時間:60秒(所有星靈樞紐共享)
    • 射程:無限(目標充能器必須位於一個友方星靈樞紐的8範圍內)

在我們的第一版“充能器超載”中,星靈樞紐只能對自身附近的護盾充能器進行超載,無法對其他星靈樞紐附近的護盾充能器施放,因此出現了一些易用性問題。我們最初為這一技能加上了限制,以防止其在對局後期過於強大,避免玩家用所有星靈樞紐對一整片護盾充能器同時超載。然而,現在我們意識到這種打法實施起來多有不便,但我們也不希望大幅改動“時空提速”的運用方式。因此,我們移除了這一限制,併為該技能添加了和“戰術召回”一樣的公共冷卻時間,以此解決我們的顧慮。

接下來,我們收到的反饋表示,該技能有效地鼓勵玩家使用超過3個基地的運營打法(因為在平衡測試模組邀請賽中出現了大量超過4個基地的PvP對局)。我們認為由於兩個關鍵原因,該技能並不能有效對抗野不朽者的打法。首先,當標準的4追獵者+1不朽者打法在標準的時間發動襲擊時,該技能尚未準備好。其次,由於我們認為“時空提速”和“充能器超載”兩個技能的共同使用是對抗野機械臺打法的關鍵,因此最初兩個星靈樞紐的能量會較為吃緊。雖然上一段中提及的改動在一定程度上減輕了我們的顧慮,但我們希望更進一步。由於新添加了公共冷卻時間,因此我們認為降低技能的能量消耗會較為合適。

最後,我們希望解決該技能存在的另一個異常之處。在第一版技能中,選手們傾向於在幾乎滿能量的時候對護盾充能器使用超載,以獲得最大的收益。但我們認為這有可能導致選手側的決策癱瘓,並可能催生不良行為,例如不停地開關護盾充能器的自動施放。為了解決這一問題,我們重新設計了技能,使其效果與目標護盾充能器當前的能量無關,並減少了技能的持續時間,這樣雖然該技能的優缺點略有變化,但總體強度維持在了相似的水平。

結語

在這篇博文發佈的時候,這些改動應該已經在平衡測試模組上完成更新,玩家們將可以親身體驗。除了錯誤修復外,這些將是下一個平衡性補丁的最終改動。該補丁目前計劃於6月上旬的多場大型賽事決賽結束後發佈。

以下是完整的改動列表:

《星際爭霸II》5月20日平衡性更新:蟲族毒爆傷害改動

人類

寡婦雷

  • “掘地之爪”升級不會再讓寡婦雷隱形。擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得隱形。
  • 擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得紅色激光附件,無需擁有“掘地之爪”升級。
《星際爭霸II》5月20日平衡性更新:蟲族毒爆傷害改動

異蟲

蟲後

  • 對空武器射程從8降低至7。

爆蟲

  • 武器傷害從20(對輕甲+15)改為18(對輕甲+17)。

感染者

  • “微生物環繞雲”不再需要升級。

菌毯腫瘤

  • “重甲”標籤已移除。
  • 添加了“輕甲”標籤。
《星際爭霸II》5月20日平衡性更新:蟲族毒爆傷害改動

星靈

星靈樞紐

  • 新技能:“充能器超載”
    • 效果:使一個星靈樞紐附近的一個護盾充能器超載,使其護盾恢復速率提高100%,並在恢復護盾時不消耗能量,持續14秒。
    • 花費:50能量
    • 冷卻時間:60秒(所有星靈樞紐共享)
    • 射程:無限(目標充能器必須位於一個友方星靈樞紐的8範圍內)

先知

  • “天啟”的能量消耗從50降低至25。
  • “天啟”冷卻時間從2秒延長至10秒。
  • “天啟”的持續時間從30秒縮短至15秒。

高階聖堂武士

  • “能量反蝕”的射程從9上調至10。


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