擼圈最新熱議,孤獨CARRY和被打爆躺贏到底哪個是更好遊戲體驗?


擼圈最新熱議,孤獨CARRY和被打爆躺贏到底哪個是更好遊戲體驗?

英雄聯盟到目前位置已經發展了十年之久,在這十年中我們見證了一批又一批英雄的出現、見證了一個又一個模式的出臺、送走了一個又一個的職業選手,這十年不僅是遊戲的發展史,更是我們的青春。在這十年中我們進行過無數的對局,有的無敵CARRY,一帶四獲得遊戲勝利,而有的對局中我們被打爆,卻陰差陽錯的獲得了遊戲勝利。那麼這兩種贏法到底哪個才是最讓人開心的呢,這個話題最近在虎撲、NGA等論壇引起了巨大的討論,具體如何呢,今天嗶哩君就為大家深入探尋一下。

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一、遊戲體驗方式之一,孤獨CARRY後失敗-這種遊戲體驗會讓人發自內心的感到失望

作為討論的第一個選項,當我們在一場對局中表現出來了超出自己正常水平的能力,將對手從線上打崩,然後帶領隊友拿下很多資源。但是後期因為隊友的巨大問題導致了遊戲的失敗,這個選項的遊戲體驗被大家評為最差,一方面我們會因為浪費時間而感到失望,另一方面會對隊友產生極大的厭惡,這會讓我們很長一段時間內不再想去玩英雄聯盟,這種對局相信各位也經歷過,著實是一種很差的遊戲體驗吧。

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二、遊戲體驗方式之一,孤獨CARRY後勝利-雖然勝利但會對隊友產生質疑,遊戲體驗中等。

作為討論的第二個選項,當我們在一場對局中同樣表現得很出色,將對手擊殺數次,對方打野來GANK的時候一秀二反殺,然後支援隊友擴大勝勢,最後以自己的出色發揮贏下了對局。按理說這應該是最佳的遊戲體驗,但是在網友的選擇中,這個選項排在了第二名。原因是:這種贏法會感覺不到隊友的存在,會有一種不公平的感覺。會產生為什麼我要這麼CARRY才能贏,隊友太沒用了的想法。這個結果如果仔細想想,也是有其道理的。

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三、遊戲體驗方式之一,被打爆後舒服躺贏-雖然線上崩了,但是隊友強勢拿下了比賽勝利。

最後這個選項是說自己在線上沒有發揮好,因為一些小失誤而被對方滾起雪球,徹底崩穿,在中期的時候隊友面臨著四打五的劣勢,但是隊友非但沒有因為自己的失誤而吵架,反而越戰越勇,順利贏下了比賽。在三個選項中,有百分之75的玩家認為這個是最佳的遊戲體驗,一方面因為這種贏法不需要自己苦心積慮的指揮隊友擴大優勢,另一方面可以讓我們不勞所獲的拿到分數,這種雖然自己死很多次,但順利勝利的對局是網友們最喜歡遇到的。

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這次的討論最後的結果令很多人感到意外,第三種躺贏方式成為了最佳的遊戲體驗,其實當我們仔細想一想,如果自己可以很容易的碰見強力隊友,順利上分,難道不是一件美事嗎,所以躺贏成為網友們最喜歡的獲勝方式之一也是有其道理的。


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