昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

時過境遷,我國的單機遊戲事業在18年中後逐步有了抬頭的趨勢,越來越多的佳作開始在玩家視野中湧現,雖說老前輩們的影子依然濃厚,但這也要承認他們知道了什麼是好的並且開始了學習,這次我們來帶大家認識一下年末最新推出的3D牧場物語——波西亞時光。

昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

做為一款農家樂風格的模擬經營遊戲,《波西亞時光》難免會拿來跟《牧場物語》和《星露穀物語》做比較。但實際上,相比後兩者,《波西亞時光》的遊戲內容更偏向農業,彷彿是經歷了一場工業革命——畢竟,你從父親手裡繼承來的不是某某農場或者某某牧場,而是一家工坊。

昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

從最初的手工產品,到後來的大鍊鋼鐵,看著自己從家徒四壁的窮小子變成名震一方的富商大賈,這種白手起家的快感,相信也是許多模擬經營愛好者為之痴迷的重要因素。當然啦,農業也是《波西亞時光》非常重要的一環,只不過一開始的時候比重並不大罷了。隨著遊戲的進行,種植業、養殖業與畜牧業都會逐漸向你敞開懷抱。到了後期,你甚至還能馴化一些野生動物,讓它們成為你的坐騎。相比於它的老前輩們,內容上自然是更加充盈。

當然它的優點不止於此,比如它討喜的卡通風,甚至讓怪物比人長得還可愛,讓人難以下手。整體上的結構空間感也製作的十分到位,雖然城鎮不大,但是近景遠景看著都很舒服。

昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

至於npc的設計則更加值得稱讚,比如商會會長每天早上在坡上的咖啡店喝咖啡,市長在對面餐廳吃飯,你的“宿敵”每天8點會準時衝進商會,跟你搶告示板上的任務,他比你先到的話,你就能看到他對著告示板,然後某個任務就消失了,是的的確確在履行著競爭的義務。不止如此,npc的行動路線則更加的符合常理,活動範圍和其身份相關,有單人的,有互動的,這方面做得比較人性化。最真實的是這款遊戲裡面的npc是有碰撞體積的。這點在過節搶東西的時候特別明顯,彷彿春運般的場景讓玩家完全搶不過一群npc。

昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

這是一款很優秀的國產遊戲,但也並不是毫無瑕疵, 遊戲的整體體驗感比較吃力。為了完成任務委託所需要的素材,只能一次又一次的下礦、煉礦、跑副本。

經濟來源也是問題,委託給的錢少的可憐,其他賺錢的途徑在前期又無法解鎖,唯一能讓前期好受點的就是釣魚賣魚,結果釣魚功能很快就被削弱。玩家普遍反映說最快通關的問題,於是就像沒頭蒼蠅般瘋狂修改,說是調整物價,但只見降低物價:提高物品合成難度的同時,也在削減禮物好感度:增加釣魚難度也是毫不手軟,這種折騰讓休閒摸魚玩家很受不了。號稱玩法多樣,實則單一、容易產生厭倦感,如果想增加遊戲時長,就不能在增加支線劇情,增加任務種類,增加對話文本,增加彩蛋,增大地圖等方面下功夫,讓遊戲內容更加豐富嗎?

昨日的牧場物語,今日的波西亞時光

在9102年的今天,我們有理由相信這家公司擁有足夠的誠意來為重振國產單機出一份力,提出的相關問題也是期望這款佳作能夠真正對的起大家的期望,但不論最終結果如何,我們都感謝波西亞公司為我們帶來的這份希望,以及在這過程中我們獲得的美好的體驗。


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